さらにObjをすべて消してみても重い、新規シーンに一部だけ合成しても重いなどの場合、
シーンファイルにリタイムというリタイムツール用のアニメーショントラックが異様にたまっている可能性があります。
本来キーフレームを細かくスケーリングしたりするものに使われているものですが、
使用しているObjを消してもリタイムは残り、合成で読み込むときも読み込んだものだけでなく、
リタイムももれなくすべてついてきます……orz
この機能を使っていない時でも何故かたまるときもあるそうです。
で、肝心の消し方ですが、以下のscriptを打ち込めばOKです。
RetimerMan.numRetimers --リタイムトラックの数の取得 RetimerMan.BakeAndDeleteLocalRetimers() --リタイムをベイクして削除
--使用していないリタイムトラックの削除 nrt=RetimerMan.numRetimers for i = 1 to nrt do ( j=nrt-i+1 n=RetimerMan.GetNthRetimer j if n!=undefined then ( if n.nummarkers==0 then ( RetimerMan.DeleteRetimer j ) ) )
scriptも配布されていますが、バージョンのせいか上手く動作してないものもあるみたいです。
↓以下のものはMax2014で動作確認しています。他にも色々機能がついていますが……。
Cleaner
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner
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参考サイト
Autodesk -Technical Q&A- 意図しないリタイムのトラック増加により、ファイルサイズが肥大化してしまう
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=8404
MaxScriptヘルプ
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/JPN/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-199BB00E-5449-4BCB-A971-4F52553517ED.htm,topicNumber=d30e240940
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/JPN/?guid=__files_GUID_CE344EBA_D3A9_4DC2_8196_BD933941FD0B_htm
Area Removing lots of Retimers in one go with MAXScript
http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n170-filebloat-removing-lots-of-empty-retimers