そのときはまずFreeze transformをして、親となるtransformノードを選択、子になるShapeノードを選択。
つぎに以下のMELを実行。
parent -r -s;
一つのtransformノードにまとめることが出来ました。
//# //#
parent -r -s;
import maya.cmds as cmds cmds.selectType(alo = 0) cmds.selectType(nc = 1) oPanel = cmds.getPanel( wf= 1 ) if cmds.getPanel( to= oPanel ) == "modelPanel" : cmds.modelEditor( oPanel, e= 1, alo= 0 ) cmds.modelEditor(oPanel, e= 1, pm= 1 ) cmds.modelEditor(oPanel, e= 1, nc= 1 )